Easycomp tehniskās pārbaudes programma

Easycomp tehniskās pārbaudes programma

Darba sākšana ar Easycomp

  1. Sāciet Easycomp
  2. Pagaidiet, līdz uzplaiksnījuma ekrāns ir pazudis, tad noklikšķiniet uz “Ballroom and Latin” vai “Freestyle or Street” un noklikšķiniet uz Turpināt. Šajā rokasgrāmatā ir pieņemts, ka tika izvēlēta “Ballroom and Latin”, bet norādījumi ir identiski “Freestyle vai Street”, izņemot to, ka “Freestyle” un “Street” nav “deju”.
    Darba sākšana ar Easycomp
  3. Piesakieties konkursā, noklikšķinot uz "Pievienot Comp"
    Darba sākšana ar Easycomp
  4. Saglabājiet notikumu, piešķirot tam nosaukumu, piemēram,ampsadaļā "Apmācība", pēc tam noklikšķiniet uz "Saglabāt"
    Darba sākšana ar Easycomp
  5. Ievadiet konkursa nosaukumu, piemēram,ample “Junior 4 Dance” un nospiediet taustiņu Enter, pēc tam ievadiet dejas burtus, piemēram,amp“WTFQ”, pēc tam vēlreiz nospiediet taustiņu Enter
    Darba sākšana ar Easycomp
  6. Ievadiet sacensību dalībnieku numurus, ievadot viņu numurus, kam seko Enter, piemēram, 1, 2, 3 un tā tālāk. Vai arī varat ierakstīt 1–16, lai automātiski ievadītu visus skaitļus no 1 līdz 16 ieskaitot.
    Darba sākšana ar Easycomp
  7. Kad esat pabeidzis konkurentu numuru ievadīšanu, noklikšķiniet uz Exit, un jūs atgriezīsities galvenajā ekrānā, un jūs redzēsit, ka esat pieteicies 1 konkurss. Varat rediģēt šo konkursu, veicot dubultklikšķi uz tā, un mainīt tā nosaukumu, dejas, konkurentus utt.
    Darba sākšana ar Easycomp
  8. Tagad atgādināsim par šo konkursu. Mēs vēlamies atgriezt 12 pārus uz pusfinālu, izmantojot 3 tiesnešus. Noklikšķiniet uz konkursa un pēc tam noklikšķiniet uz "Atsaukt"
  9. Aizpildiet informāciju, kā parādīts attēlā, pēc katras nospiežot taustiņu Enter.
    Darba sākšana ar Easycomp
  10. Ievadiet skaitļus, ko atgādināja tiesnesis A. Jūs varat redzēt sacensību pārus labajā pusē, un, ievadot tos, tie pārlec pa kreisi. Ievadiet ciparus, kas jums patīk. (Ja ievadāt numuru, kas nav konkursā, programma jautās, vai vēlaties to pievienot.)
    Darba sākšana ar Easycomp
  11. Pēc tam, kad esat ievadījis visus tiesneša A skaitļus, nospiediet E un dariet to pašu tiesnesim B un tā tālāk ar visiem tiesnešiem. Atkārtojiet procesu pārējām dejām.
    Darba sākšana ar Easycomp
  12. Kad esat ievadījis pēdējo Quickstep tiesneša pēdējo numuru, nospiediet E. Tālāk tiks parādīts ekrāns. Nospiediet Y
    Darba sākšana ar Easycomp
  13. Atkarībā no ievadītajiem skaitļiem programma var nespēt atsaukt precīzi 12 pārus, un, ja tā, tad jūs redzēsit šādu ekrānu:-
    Darba sākšana ar Easycomp
  14. Izlemiet, cik daudz vēlaties atgriezt (šajā gadījumā es izvēlēšos 11)
  15. Atsauces lapa tiks izdrukāta automātiski.
    Darba sākšana ar Easycomp
  16. Nākamā kārta tiek veikta tieši tādā pašā veidā. Noklikšķiniet uz “Atsaukt” un veiciet to pašu procedūru. Ja sacensībās ir palikuši mazāk par 9 dalībniekiem, varat izvēlēties noklikšķināt uz “Final”. Ievadiet visus galīgos izvietojumus, un programma izveidos lapu “Gala”, nevis lapas “Atsaukt”.

Klientu atbalsts

Šis bija ļoti īss ievads, taču, cerams, tagad jums ir priekšstats par programmas lietošanu. Lai iegūtu sīkāku informāciju, lūdzu, skatiet palīdzības sadaļu, un, ja jums vispār ir kādi jautājumi, sazinieties ar mums pa info@easycompsoftware.com
Laimīgu tehnisko pārbaudi!
Easycomp komanda.

Logotips

Dokumenti / Resursi

Easycomp tehniskās pārbaudes programma [pdfLietošanas instrukcija
Tehniskās pārbaudes programma, tehniskā pārbaude, programma

Atsauces

Atstājiet komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti *