Mācību resursi-logotips

Mācību resursi Botley 2.0 kodēšanas robots

Mācību resursi-Botley-2-0-Kodēšana-Robots-produkts

Informācija par produktu

Šis produkts ir paredzēts, lai jautrā un interaktīvā veidā iepazīstinātu bērnus ar kodēšanas koncepcijām. Tajā ir iekļauti kodēšanas pamatprincipi, uzlabotas koncepcijas, piemēram, Ja/Tad loģika, kritiskā domāšana, telpiskā izpratne, secīgā loģika, sadarbība un komandas darbs.

Darba sākšana ar kodēšanu!

  • Kodēšanas pamatjēdzieni
  • Uzlabotas kodēšanas koncepcijas, piemēram, Ja/Tad loģika
  • Kritiskā domāšana
  • Telpiskie jēdzieni
  • Secīgā loģika
  • Sadarbība un komandas darbs

Kas ir iekļauts komplektā:

  • 1 Botley 2.0 robots
  • 1 tālvadības programmētājs
  • 2 noņemamas robotu rokas
  • 40 kodēšanas kartes

Specifikācijas

  • Ieteicamais vecums: 5+
  • Līmeņi: K+
Atribūts Sīkāka informācija
Ražotājs Learning Resources Inc.
Produkta nosaukums Botley® 2.0
Modeļa numurs LER2941
Vecuma diapazons 5+ gadi
Atbilstība Atbilst piemērojamiem standartiem

Produkta lietošanas instrukcijas

Pamatdarbība:Lai ieslēgtu/izslēgtu ierīci un pārslēgtos starp režīmiem, nospiediet slēdzi, lai pārslēgtos starp OFF, CODE un LINE izsekošanas režīmiem.

Barošanas slēdzis — pabīdiet šo slēdzi, lai pārslēgtos starp IZSLĒGTS, CODE un LINE sekošanas režīmu.

  1. Lai sāktu, velciet uz ON.
  2. Lai apturētu, velciet uz OFF.

Izmantojot tālvadības programmētāju Botley:

  • Lai ievadītu komandas, nospiediet tālvadības programmētāja pogas.
  • Nospiediet TRANSMIT, lai nosūtītu komandas Botley.
  • Komandas ietver virzību uz priekšu, pagriešanos pa kreisi vai pa labi, gaismas krāsu pielāgošanu, cilpu izveidi, objektu noteikšanu, skaņas iestatījumus un daudz ko citu.
Poga Funkcija
UZ PRIEKŠU (F) Botley virzās uz priekšu 1 soli (apmēram 8 collas, atkarībā no virsmas).
GRIEZIES PA KREISI PAR 45 GRĀDIEM (L45) Botlijs pagriežas pa kreisi par 45 grādiem.
Akumulatora uzstādīšana:Botley nepieciešamas 3 AAA baterijas, savukārt tālvadības programmētājam nepieciešamas 2 AAA baterijas. Izpildiet akumulatora uzstādīšanas norādījumus, kas sniegti rokasgrāmatas 7. lappusē.

FAQ

Kā izveidot vienkāršu programmu ar Botley?Izpildiet šīs darbības:

  1. Pārslēdziet Botley uz CODE režīmu.
  2. Novietojiet Botley uz līdzenas virsmas.
  3. Nospiediet tālvadības programmētāja pogu FORWARD.
  4. Pavērsiet tālvadības programmētāju pret Botley un nospiediet pogu TRANSMIT.
  5. Botley iedegsies, atskaņos skaņu, kas norāda, ka programma ir pārsūtīta, un virzīsies vienu soli uz priekšu.

Kādam vecumam ir piemērots Botley® 2.0?

Botley® 2.0 ir piemērots bērniem no 5 gadu vecuma.

Vai Botley® 2.0 var izmantot ar vairākiem robotiem vienlaikus?

Jā, jūs varat savienot pārī attālo programmētāju ar Botley, lai vienlaikus izmantotu vairāk nekā vienu Botley (līdz 4).

Kā Botley® 2.0 nosaka objektus savā ceļā?

Botley ir objektu noteikšanas sensors (OD), kas palīdz tam redzēt objektus un izmantot If/Then programmēšanas loģiku, lai noteiktu darbības.

Kas man jādara, ja Botley® 2.0 nereaģē pareizi uz komandām?

Pārbaudiet akumulatora līmeni un pārliecinieties, ka Botley ir pareizi pamodināts, nospiežot vidējo pogu augšpusē. Ja problēmas joprojām pastāv, skatiet problēmu novēršanas sadaļu.

Uzziniet vairāk par mūsu produktiem vietnē LearningResources.com

 

Dokumenti / Resursi

Mācību resursi Botley 2.0 kodēšanas robots [pdfLietotāja rokasgrāmata
Botley 2.0 kodēšanas robots, Botley 2.0, kodēšanas robots, robots

Atsauces

Atstājiet komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti *