VEX logotips

VEX ROBOTICS VEX 123 programmējams robots

VEX-ROBOTICS-VEX-123-Programmable-Robot-product

Produkta specifikācijas

  • Produkta nosaukums: VEX 123
  • Ražotājs: Innovation First, Inc. (db VEX Robotics)
  • Copyright: 2025 Innovation First, Inc. All rights reserved.
  • Webvietne: https://copyright.vex.com/

Datorzinātņu mācīšana ar VEX 123

9 nedēļu datorzinātņu (CS) darbības joma un secība ar VEX 123

  • This Scope and Sequence is designed to offer a pathway to teaching Computer Science with VEX 123, with students who are familiar with the robot.
  • Lessons begin with coding with the Coder and Coder cards and progress to using VEXcode 123.
  • Each week gives guidance for what teachers can do before, during, and after class in order to be prepared for the computer science concepts and teaching with VEX 123 curricular resources.

Piezīme: If students have never used VEX 123 before, it is recommended to complete the Introduction to VEX 123 Scope and Sequence (Google doc / .pdf) vispirms.

VEX 123 darbības joma un secība īsumā

nedēļa Nodarbība Apraksts
1  Ievads STEM laboratorijas vienībā kodēšanā Skolēni, izmantojot Kodētāja un Kodētāja kārtis, lai liktu saviem robotiem dejot un atrast dārgumus, pēta tādus pamatjēdzienus kā programmēšanas valoda, uzvedība un secība.
2  Atrodi kukaiņu STEM laboratorijas vienību Kļūdas mūsu kodā palīdz mums mācīties! Studenti praktizējas, izmantojot atkļūdošanas procesu, lai identificētu, atrastu un labotu kļūdas savos Coder projektos, lai 123. gada robots varētu kustēties tā, kā paredzēts.
3  Mazā sarkanā robota STEM laboratorijas vienība Skolēni tiek iepazīstināti ar acu sensoru un praktizē sensoru uzvedības kodēšanu, izmantojot stāstu par Sarkangalvīti.
4  Mazā sarkanā robota STEM laboratorijas vienība (turpinājums) Studenti turpina mācīties par acu sensoru, lai izveidotu savus vilku noteikšanas algoritmus, izmantojot secību, atlasi un iterāciju, lai kodētu robotu, kas pieņem lēmumu, pamatojoties uz sensoru datiem.
5  Marsa roveris: virszemes operācijas STEM

 Laboratorijas vienība

Students are introduced to VEXcode 123 and sequence blocks to move the robot around the Field.
6  Marsa roveris: nosēšanās izaicinājums STEM

 Laboratorijas vienība

Students create algorithms to solve an open-ended challenge, applying learning about sequence, sensors, and loops to VEXcode.
7 AI Literacy Activities: What is AI?; Nokrāsa

 Value Hunt; un Apgaismojuma tehniķis

Students continue learning about the Eye Sensor, to discuss robot perception, and explore hue value and how light affects the sensor.
8 AI Literacy Activities: Bug Hunter un

 Kodēt kursu

Studenti dziļāk apgūst mākslīgā intelekta lasītprasmi, praktizējoties VEXcode 123 projekta atkļūdošanā un savu robotu kodēšanā, lai tie varētu pārvietoties pa trasi, pamatojoties uz noteiktajām krāsām.
9 AI Literacy Activities: Alien Planet

 Kartētājs un Mystery Planet Mapper

Students apply all that they’ve learned to navigate an Alien Planet – first exploring a planet of their own design, then one that they cannot see and must rely on the robot’s perception to map.

Scope and Sequence for Teachers

Get ready to teach with VEX 123

Before Week 1

  • Pārliecinieties, vai jūsu roboti un kodētāji ir gatavi lietošanai. Izpildiet rakstā “Labākā prakse Classroom lietotnes lietošanai ar VEX 123” sniegtos norādījumus, lai uzlādētu, atjauninātu, nosauktu, apzīmētu un savienotu pārī savus 123 robotus un kodētājus, ja nepieciešams.
  • Noskatieties datorzinātņu pamatu video, kas iekļauts VEX 123 ievadkursa 6. nodaļā, lai uzzinātu par datorzinātņu pamatjēdzienu mācīšanu studentiem.
  • Review Lai uzzinātu par STEM laboratorijas vienību organizēšanu, izlasiet rakstu "VEX 123 STEM laboratoriju ieviešana".

Iepazīstiniet ar programmēšanas valodu, uzvedību un secību, izmantojot Coder un Coder kartītes

1. nedēļa Nodarbība: Ievads STEM laboratorijas vienībā kodēšanā
Pirms nodarbības Nodarbības laikā Pēc nodarbības
  • Dodiet student certificates for completing the Intro to Coding Unit.
  • Notīriet laukus un izjauciet tos.
  • Izmantojiet ievada programmēšanas laboratorijās sadaļās “Kopīgošana” sniegtos norādījumus žurnāla ierakstiem vai diskusijām klasē.
  • Izmantojiet Intro to Coding Choice Valde to extend lesson activities.

Apgūstiet un praktizējiet atkļūdošanas procesu

2. nedēļa Nodarbība: Atrodi kukaiņu STEM laboratorijas vienību
Pirms nodarbības Nodarbības laikā Pēc nodarbības
  • Dodiet student certificates for completing the Find the Bug STEM Lab Unit.
  • Notīriet flīzes, lai noņemtu traipus.
  • Izmantojiet Find the Bug Choice Board to extend lesson activities.
    • Create a class poster of the Identify-Find-Fix debugging process to reference as you work with VEX 123.
  • Izveidojiet kļūdu ziņojumu tāfeli klasē, kur skolēni var publicēt atrastās kļūdas un to labojumus, lai vēlreiz uzsvērtu, ka kļūdas nav nejauša lieta, bet gan veids, kā mēs mācāmies kodēšanas laikā.
  • Izmantojiet abu laboratoriju sadaļu “Kopīgošana” žurnāla ierakstiem vai diskusiju jautājumiem.

Iepazīstiniet ar acu sensoru 123. robotā

3. nedēļa Nodarbība: Mazā sarkanā robota STEM laboratorijas vienība (Lab 1 and a portion of Lab 2)
Pirms nodarbības Nodarbības laikā Pēc nodarbības
  • Save the Fields for use in the next week.
  • Izmantojiet Little Red Robot Choice Valde to extend lesson activities.
    • View the Activities to support reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide for additional extensions or reteaching options.
  • Izmantojiet sadaļas “Kopīgošana” sadaļu jebkurā no laboratorijas darbiem, lai veiktu pierakstus žurnālā vai uzdotu diskusiju jautājumus.

Izmantojot acu sensoru, pieņem lēmumu, lai aizbaidītu vilku un droši nokļūtu pie vecmāmiņas.

4. nedēļa Nodarbība: Mazā sarkanā robota STEM laboratorijas vienība(The rest of Lab 2 and Lab 3)
Pirms nodarbības Nodarbības laikā Pēc nodarbības
  • Dodiet student certificates to celebrate completing the Little Red Robot STEM Lab Unit.
  • Izjauciet savus laukus, gatavojoties nākamajai nedēļai.
  • Izmantojiet Little Red Robot Choice Valde to extend lesson activities.
    • View the Activities to support reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide for additional extensions or reteaching options.
  • Izmantojiet sadaļas “Kopīgošana” sadaļu jebkurā no laboratorijas darbiem, lai veiktu pierakstus žurnālā vai uzdotu diskusiju jautājumus.

Sāciet lietot uz blokiem balstītu kodēšanu VEXcode 123

5. nedēļa Nodarbība: Mars Rover – Surface Operations STEM Lab Unit
Pirms nodarbības Nodarbības laikā Pēc nodarbības
  • 1. laboratorija: Savāc Sample
    • Iesaistīties – Introduce the concept of a Mars Rover.
    • Spēlēt – Introduce VEXcode 123 and guide students to building and testing projects to navigate the Field with blocks.
      Piezīme: You may want to complete the Lab 1 Play section as a guided exploration, to ensure that all students are following along with using VEXcode 123 together.
  • Lab 2: Collect and Bury Mission
    • Spēlēt – Build onto the previous projects to code the robot to collect and bury additional samples ap lauku.
  • Notīriet laukus, lai tos sagatavotu nākamajai nedēļai.
  • Dodiet student certificates to celebrate completing the Mars Rover: Surface Operation Unit.
  • Izmantojiet Mars Rover: Surface Operations Choice Board to extend lesson activities.
    • View the Activities to support Reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide.
  • Izmantojiet sadaļas “Kopīgošana” sadaļu jebkurā no laboratorijas darbiem, lai veiktu pierakstus žurnālā vai uzdotu diskusiju jautājumus.

Kods ar acu sensoru VEXcode 123

6. nedēļa Nodarbība: Mars Rover: Landing Challenge STEM Lab Unit
Pirms nodarbības Nodarbības laikā Pēc nodarbības
  • Lab 1: Detect Obstacles
    • Iesaistīties - Review what students remember about the Eye Sensor on the robot.
  • Spēlēt – Code the robot to drive until the object is detected, glow and wait while the obstacle is removed in VEXcode 123.
    Piezīme: You may want to complete the Lab 1 Play section as a guided exploration, to ensure that all students are following along with using VEXcode 123 together.
  • Lab 2: Clear the Landing Area
    • Iesaistīties – Introduce the concept of a loop, and talk about what a loop does in a project.
    • Spēlēt – Open-ended challenge – Build onto previous projects to code the robot to detect obstacles repeatedly, anywhere on the Field.
  • Notīriet laukus, lai tos sagatavotu nākamajai nedēļai.
  • Izmantojiet Mars Rover: Surface Operations Choice Board to extend lesson activities.
    • View the Activities to support Reteaching and the Extending this Unit sections of the Unit Pacing Guide.
  • Izmantojiet sadaļas “Kopīgošana” sadaļu jebkurā no laboratorijas darbiem, lai veiktu pierakstus žurnālā vai uzdotu diskusiju jautājumus.

Iepazīstiniet ar mākslīgo intelektu un datorattveres koncepciju, izpētot nokrāsu vērtību datus

7. nedēļa Nodarbība: 3 AI Literacy Activities – What is AI?; Hue Value Hunt; un

 Apgaismojuma tehniķis

Pirms nodarbības Nodarbības laikā Pēc nodarbības
  • What is AI? Activity – Students first discuss in their small groups, then facilitate a whole group discussion about their definitions, to come to a classroom consensus.
  • Hue Value Hunt Activity – Explore hue values with the Eye Sensor on the 123 Robot and VEXcode 123 and chart results. Come together to discuss findings as a whole class.
  • Apgaismojuma tehniķis – Explore how light/darkness affects hue value readings and chart results. Come together to discuss findings as a whole class.
  • Create classroom posters or bulletin board resources that synthesize your learning and discussions.
    • Post class definitions (in the students’ words) of terms like AI, hue value, or Eye Sensor.
  • Extend the lesson using the ‘Level Up’ prompts in each of the Activities.

Iedziļinieties uztverē, praktizējot atkļūdošanu un navigāciju ar sensoru datiem

8. nedēļa Nodarbība: 2 AI Literacy Activities: Bug Hunter un Kodēt kursu
Pirms nodarbības Nodarbības laikā Pēc nodarbības
  • Bug Hunter Activity – Practice debugging with a VEXcode 123 project.
    • Review the Identify – Find – Fix process used in Week 2 in the Atrodi kukaiņu STEM laboratorijas vienību to help students tackle debugging with intention.
    • Have groups share the bugs they found and how they chose to fix them. Discuss pros/cons of each solution.
  • Code a Course Activity – Build onto the starter code in the Activity doc to successfully navigate the color maze.
    • Help students apply what they learned about hue value to troubleshoot their projects if needed.
  • Izveidojiet kļūdu dēli vai papildiniet to ar esošu, lai parādītu, ko skolēni ir iemācījušies, atrodot un labojot kļūdas savos projektos.
  • Extend the lesson using the ‘Level Up’ prompts in each of the Activities.
  • Izjauciet laukus, lai būtu gatavi nākamajai nedēļai.

Pielietojiet visu, ko esat iemācījušies, lai kartētu citplanētu ar sensoru atgriezenisko saiti

9. nedēļa Nodarbība: 2 AI Literacy Activities: Alien Planet Mapper un Mystery Planet

 Kartētājs

Pirms nodarbības Nodarbības laikā Pēc nodarbības
  • Get materials ready for the activities. Use the setup image at the top of the activity document for guidance.
    • Note: Using Art Rings can help ensure that color detection works as expected. If using other objects, try to match the colors as closely as possible.
  • Spēlē “Mystery Planet Mapper” skolēniem būs nepieciešama vizuāla barjera, lai viņi neredzētu planētu, kuru viņi kartē. Šim nolūkam labi derēs kartona kastes vai galda nodalījumi. Read this article to learn more  about coding with the Eye Sensor in VEXcode 123.
  • If the Eye Sensor is not detecting colors as expected, use the VEX  Classroom App to troubleshoot.
  • Alien Planet Mapper Activity – Students code their robot to find the blue water on their ‘planet’.
    • This activity is shown on a single tile. Add additional tiles if needed for an additional challenge, or to allow more space for student setup.
    • Discuss as a whole class how students used what they learned about coding with the Eye Sensor to complete the activity.
  • Mystery Planet Mapper Activity – Now students will not be able to see the planet they are mapping, and will have to rely only on what is reported by the robot.
    • Pair groups together to set up each other’s planets.
    • Use additional objects for an added challenge.
  • Extend the lesson by using the ‘Level Up’ prompts in the Activities.
  • Pārskatiet skolēnu 7. nedēļā sniegtās mākslīgā intelekta definīcijas. Kā tās ir attīstījušās vai mainījušās pēc pārējo aktivitāšu pabeigšanas?
  • Looking for more? Try the Marss Rock Adventure Activity Series to continue exploring the Eye Sensor and data collection.

Copyright 2025 Innovation First, Inc. (dba VEX Robotics). All rights reserved. See full Copyright terms at https://copyright.vex.com/

Bieži uzdotie jautājumi

Can I use VEXcode 123 with other VEX Robotics kits?

VEXcode 123 is specifically designed for use with the VEX 123 kit and may not be compatible with other VEX Robotics kits.

How can I troubleshoot if my robot is not responding to commands?

If your robot is not responding, check the battery levels, ensure proper connectivity between the Coder and robot, and review kodēšanas instrukcijas, lai pārliecinātos, ka tajās nav kļūdu.

Dokumenti / Resursi

VEX ROBOTICS VEX 123 programmējams robots [pdfLietotāja rokasgrāmata
VEX 123, VEX 123 programmējams robots, Programmējams robots, Robots
VEX Robotics VEX 123 Programmable Robot [pdfLietotāja rokasgrāmata
VEX 123 Programmable Robot, VEX 123, Programmable Robot, Robot

Atsauces

Atstājiet komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti *