Mācību resursi-logotips

Mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse

Mācību resursi LER2841-Code & Go-Robot-Mouse-produkts

Mūs ieskauj tehnoloģija kā nekad agrāk. Video spēles. Viedtālruņi. Tabletes. Tie visi ir saziņas veidi, kas ietekmē mūsu dzīvi katru dienu. Un tiem ir kopīgs tas, ka tie visi ir saistīti ar kodēšanu! Tātad, kas ir kodēšana? Kodēšana nozīmē datu pārveidošanu datoram saprotamā formā — būtībā, paziņojot datoram, ko jūs vēlaties, lai tas darītu. Kodēšana ietekmē arī dažus ikdienas darbus, ko cilvēki veic bez pārdomām: piemēram, mikroviļņu krāsns ieprogrammēšana, lai uzsildītu vakardienas pārpalikumus, vai skaitļu ievadīšana kalkulatorā noteiktā secībā. Kodēšana mūsdienās ne vienmēr var izskatīties kā pagātnes rutīnas programmēšana. Tas var būt aktīvs, vizuāls, saistošs un, pats galvenais, jautrs! Pedagogi piekrīt, ka agrīna programmēšanas pamatjēdzienu ievadīšana var palīdzēt bērniem veidot problēmu risināšanas un kritiskās domāšanas prasmes. Šis komplekts sniedz šo pašu ievadu, sniedzot agrīnajiem audzēkņiem jautru, reālu šo būtisko 21. gadsimta prasmju pielietojumu.

Ko var iemācīt programmējams robots?

  • Problēmu risināšana
  • Pašlabojošas kļūdas
  • Kritiskā domāšana
  • Analītiskā domāšana
  • Ja-tad loģika
  • Sadarbojoties ar citiem
  • Diskusijas un komunikācijas prasmes
  • Attāluma aprēķināšana
  • Telpiskie jēdzieni

Iekļauti gabali

  • 30 Kodēšanas kartes
  • 1 robotu pele

Mācību resursi-LER2841-Code & Go-Robot-Mouse-fig-1

Pamatdarbība

  • POWER Slaids
  • lai ieslēgtu strāvu. Džeks ir gatavs programmēt
  • ĀTRUMS
  • Izvēlieties starp parasto un hiper. Normal ir vislabākais regulārai lietošanai uz labirinta dēļa, savukārt Hyper vislabāk ir spēlēšanai uz zemes vai citām virsmām. Lai iegūtu vislabāko precizitāti un rezultātus, vienmēr izmantojiet peli uz gludas, cietas virsmas.
  • UZ PRIEKŠU: Katram solim UZ PRIEKŠU Džeks virzās uz priekšu noteiktu daudzumu (5 collas) (12.5 cm).
    ATGRIEZTIES: Katram ATTURĒTAJĀ solim Džeks pārvietojas atpakaļ par iestatīto summu (5 collas) (12.5 cm).
    ROTĒT PA labi: Katrā ROTATE RIGHT solī domkrats pagriezīsies pa labi par 90 grādiem.
  • PAGRIEZT PA kreisi: Katrā ROTATE LEFT solī domkrats pagriezīsies pa kreisi par 90 grādiem.
  • DARBĪBA: Katrā DARBĪBAS solī Džeks veiks vienu no 3 NEJAUŠĀM darbībām:
    • Pārvietojieties uz priekšu un atpakaļ
    • Skaļi "SQUEAAKK"
    • CHIRP-CHIRP-CHIRP (un iedegas acis!)
  • IET: Nospiediet, lai izpildītu vai izpildītu ieprogrammēto secību, līdz 40 soļiem!
  • Dzēst: Lai izdzēstu visas ieprogrammētās darbības, nospiediet un turiet, līdz atskan apstiprinājuma signāls

Svarīga piezīme: ja pele sāk kustēties no ieprogrammētā kursa vai ja tai neizdodas pagriezties par 90 grādiem, tas var liecināt par zemu akumulatora jaudas līmeni. Nomainiet vecās baterijas, cik drīz vien iespējams, lai atjaunotu pilnīgu funkcionalitāti

Kodēšanas kartes

Ir iekļautas krāsainas kodēšanas kartes, kas palīdz sekot līdzi katram solim secībā. Katrai kartei ir norādīts virziens vai “solis”, ko ieprogrammēt pelē. Kartes ir saskaņotas ar krāsām, lai tās atbilstu peles pogām (sīkāku informāciju par katru komandu skatiet sadaļā Pamatdarbība). Tie ir arī abpusēji. Priekšpusē ir redzama virziena bultiņas komanda, bet otrā pusē parādīta peles pozīcija. Lūdzu, ņemiet vērā, ka sarkanā karte “zibens skrūve” tiek izmantota, lai attēlotu komandu “ACTION” (sarkanā poga). Lietošanas ērtībai mēs iesakām sakārtot katru karti secīgi, lai atspoguļotu katru programmas darbību. Piemēram,ampja ieprogrammētajā secībā ir iekļauti soļi UZ PRIEKŠU, UZ PRIEKŠU, GRIEZIES PA labi, UZ PRIEKŠU un DARBĪBA, novietojiet tos, lai palīdzētu sekot un atcerēties secību.

Aktivitātes:

Jūsu robotpele var būt lielisks rīks, lai mācītu par loģiku, secību un problēmu risināšanu — pašus datora kodēšanas un programmēšanas pamatus. Mēģiniet uz galda vai grīdas izveidot labirintu ar klucīšiem vai citām rotaļlietām un ieprogrammējiet Džeku, lai tas tiktu galā līdz galam. Tāpat mēģiniet izveidot tuneļus vai citus šķēršļus, lai Džeks varētu pārvietoties pa vai apkārt, izmantojot tuvumā esošus priekšmetus, piemēram, spilvenus vai grāmatas. Tā kā Džeks pārvietojas 5 collas (12.5 cm) par katru kustību uz priekšu vai atpakaļ, rūpīgi plānojiet savu labirintu!
Kad esat izsūtījis Džeku cauri savam labirintam, eksperimentējiet ar dažādiem ceļiem un maršrutiem, katru reizi mainot labirintu garumu un šķēršļu skaitu. Paredziet, cik programmēšanas soļu būs jāveic, lai sasniegtu labirinta beigas. Vai jūs prognozējāt pareizi? Cik collas kopā Džeks izkustināja (atcerieties: katra kustība ir vienāda ar 5 collām)? Izmantojiet lineālu vai mērlenti, lai izmērītu labirinta kopējo garumu. Turpiniet veidot, novērtēt, mērīt un mācīties!

Vēl jautrākam…

Robotpele ir lielisks veids, kā atdzīvināt agrīnās kodēšanas nodarbības! Lai iegūtu pilnīgāku ievadu kodēšanas pamatos, meklējiet mūsu robotpeles kodēšanas aktivitāšu komplektu (LER 2831). Šajā luksusa komplektā ietilpst programmējama robotpele (Colby), pilnībā pielāgojama labirinta dēlis ar sienām un tuneļiem un aktivitāšu kartes ar 20 iepriekš iestatītiem labirintiem! Džeks ir ideāls papildinājums šim visaptverošajam komplektam: sacentieties ar Džeku pret Kolbiju skrējienā uz sieru vai strādājiet kopā ar draugu, lai pārvietotos izaicinošajos labirintos. Tas ir viss, kas nepieciešams kodēšanas avārijas kursam!

Informācija par akumulatoru

Bateriju ievietošana vai nomaiņa

BRĪDINĀJUMS: Lai izvairītos no akumulatora noplūdes, lūdzu, rūpīgi ievērojiet šos norādījumus. Šo norādījumu neievērošana var izraisīt akumulatora skābes noplūdi, kas var izraisīt apdegumus, miesas bojājumus un īpašuma bojājumus.

Nepieciešams: 3 x 1.5 V AAA baterijas un Phillips skrūvgriezis

  • Baterijas jāuzstāda vai jānomaina pieaugušajam.
  • Robota pelei nepieciešamas (3) trīs AAA baterijas.
  • Bateriju nodalījums atrodas ierīces aizmugurē.
  • Lai ievietotu akumulatoru, vispirms atskrūvējiet skrūvi ar Phillips skrūvgriezi un noņemiet akumulatora nodalījuma vāku. Ievietojiet baterijas, kā norādīts nodalījuma iekšpusē.
  • Nomainiet nodalījuma durvis un nostipriniet tās ar skrūvi.

Akumulatora kopšanas un apkopes padomi

  • Izmantojiet (3) trīs AAA baterijas.
  • Noteikti ievietojiet baterijas pareizi (pieaugušo uzraudzībā) un vienmēr ievērojiet rotaļlietu un bateriju ražotāja norādījumus.
  • Nelietojiet kopā sārma, standarta (oglekļa-cinka) vai uzlādējamās (niķeļa-kadmija) baterijas.
  • Nelietojiet kopā jaunas un lietotas baterijas.
  • Ievietojiet akumulatoru ar pareizu polaritāti. Pozitīvie (+) un negatīvie (-) gali ir jāievieto pareizajos virzienos, kā norādīts akumulatora nodalījuma iekšpusē.
  • Neuzlādējiet neuzlādējamās baterijas.
  • Uzlādējamas baterijas lādējiet tikai pieaugušo uzraudzībā.
  • Pirms uzlādes izņemiet no rotaļlietas uzlādējamās baterijas.
  • Izmantojiet tikai tāda paša vai līdzvērtīga tipa akumulatorus.
  •  Neveidojiet īssavienojumu barošanas spailēs.
  • Vienmēr izņemiet no izstrādājuma vājas vai izlādējušās baterijas.
  • Izņemiet baterijas, ja izstrādājums tiks uzglabāts ilgāku laiku.
  • Uzglabāt istabas temperatūrā.
  • Lai notīrītu, noslaukiet ierīces virsmu ar sausu drānu. Lūdzu, saglabājiet šos norādījumus turpmākai uzziņai.

FAQ

Kas ir mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse?

Mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse ir izglītojoša rotaļlieta, kas izstrādāta, lai iepazīstinātu mazus bērnus ar kodēšanas pamatiem, praktiski spēlējot. Tas ļauj bērniem ieprogrammēt robotu peli, lai tā pārvietotos pielāgojamā labirintā, attīstot problēmu risināšanas un secības noteikšanas prasmes.

Kā mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse māca kodēšanas prasmes?

Mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse māca kodēšanas prasmes, ļaujot bērniem ievadīt virkni komandu, lai kontrolētu peles kustības. Šis process palīdz bērniem saprast pamata kodēšanas jēdzienus, piemēram, secību, loģisko domāšanu un cēloņus un sekas.

Kādai vecuma grupai ir piemērota mācību resursu LER2841 Code & Go Robot Mouse?

Mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse ir piemērota bērniem vecumā no 4 gadiem, padarot to par ideālu ievadu kodēšanai jauniem skolēniem.

Kas ir iekļauts mācību resursu komplektā LER2841 Code & Go Robot Mouse?

Mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse komplektā ietilpst programmējama robotpele, 30 abpusējas kodēšanas kartes, 16 labirinta režģi, 22 labirinta sienas, 3 tuneļi un siera ķīlis. Šīs sastāvdaļas ļauj bērniem izveidot dažādas labirinta konfigurācijas un pārvietoties pa tām, izmantojot peli.

Kā mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse veicina kritisko domāšanu?

Mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse veicina kritisko domāšanu, izaicinot bērnus izveidot labirintu un izdomāt pareizo komandu secību, lai tajā pārvietotos ar peli, veicinot problēmu risināšanas un plānošanas prasmes.

Kā mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse palīdz bērna kognitīvajai attīstībai?

Mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse sniedz labumu bērna kognitīvajai attīstībai, iesaistot viņu darbībās, kurām nepieciešama loģiska spriešana, secība un problēmu novēršana, kas ir būtiskas mācīšanās un attīstības prasmes.

Kādu izglītojošu vērtību piedāvā mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse?

Mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse piedāvā izglītojošu vērtību, jautrā un interaktīvā veidā iepazīstinot bērnus ar kodēšanas pamatjēdzieniem, vienlaikus uzlabojot viņu problēmu risināšanas spējas un izpratni par STEM principiem.

Cik pielāgojams ir labirints mācību resursu komplektā LER2841 Code & Go Robot Mouse?

Labirints mācību resursu LER2841 Code & Go Robot Mouse komplektā ir ļoti pielāgojams. Iekļautos režģus, sienas un tuneļus var sakārtot daudzās konfigurācijās, kas ļauj izveidot bezgalīgus labirintu dizainus un kodēšanas problēmas.

Kāpēc mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse ir laba dāvana bērniem?

Mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse ir lieliska dāvana, jo tā apvieno jautrību un izglītību, padarot to par lielisku izvēli vecākiem, kuri vēlas rosināt bērnos interesi par kodēšanas un STEM priekšmetiem.

Kur es varu iegādāties mācību resursu LER2841 Code & Go Robot Mouse?

Mācību resursus LER2841 Code & Go Robot Mouse var iegādāties no lielākajiem tiešsaistes mazumtirgotājiem, piemēram, Amazon, kā arī tieši no mācību resursiem. webvietnē un atsevišķos rotaļlietu un mācību veikalos.

Video mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse

Lejupielādēt šo pdf: Mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse lietotāja rokasgrāmata

Atsauces saite: 

Mācību resursi LER2841 Code & Go Robot Mouse lietotāja rokasgrāmatas pārskats par ierīci

Atsauces

Atstājiet komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti *